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サンデー毎日 9月26日号 関連ページ サンデー毎日 9月26日号 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事181 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1281501624/479-481 表紙裏:「十三人の刺客」 配給:東宝 “全面カラー” 7p:キヤノンマーケティングジャパン株式会社 “カラー” 8 - 9p:『サンデー毎日5000号記念企画』 第一生命 “全面カラー” 10p:興和株式会社・興和新薬株式会社 “全面カラー” 14p:JR東日本 “全面カラー” 18p:株式会社レオパレス21 “全面カラー” 26p:第一薬産株式会社 31p:株式会社テイチクエンタテインメント 39p:MBS/TBS系列局 「情熱大陸」 “全面” 43p:日本財団 45p:毎日新聞社 72p:香蘭女学校中等科 75p:毎日検定バンク “全面カラー” 76 - 77p:東京女子大学、津田塾大学、日本女子大学 “全面カラー” 78p:一般社団法人 日本冷凍めん協会 “全面カラー” 79p:「シングルマン」 配給:ギャガ 「海猿」 配給:東宝 80 - 81p:まごころ価格ドットコム //hakamago.com “全面” 82 - 83p:リブウェル www.livewellgroup.co.jp/ “全面” 84p:鈍渡技研電子工業 (兵庫県加古郡) “全面” 97p:サンデー毎日特別増刊 “全面” 98p:毎日新聞社 “全面” 99p:新潮社 100p:大空出版 101p:アシェット婦人画報社 102p:集英社、かまくら春秋社、平凡社 103p:幻冬舎、小学館、洋泉社、白水社、七つ森書館、宝島社、角川文庫 聖教新聞社 104p:新潮社 105p:毎日新聞社 “全面” 117p:毎日新聞社 118p:毎日新聞社 “全面” 136p:ユニチカ株式会社 “全面カラー” 138p:昭和幻燈館(青梅市住江町) “全面カラー” 139p:昭和レトロ商品博物館 //showa-retro.omjk.jp/ “全面カラー” 140p:もりたや(青梅市住江町) “カラー” 141p:大正庵(青梅市住江町) “カラー” 142p:『フランダースの光』 主催:Bunkamura、毎日新聞社 “全面カラー” 後援:ベルギー大使館、ベルギー・フランダース政府観光局、ベルギーフランドル交流センター 協賛:大日本印刷 協力:エールフランス航空、KLMオランダ航空 144 - 145p:らでぃっしゅぼーや “全面カラー” 146p:不動産創研株式会社 “全面カラー” 背表紙裏:石亭(あたみ石亭、桜岡茶寮、鬼の栖、ゆがわら石亭) “全面カラー” 背表紙表:濵田酒造株式会社 www.hamadasyuzou.co.jp/ “全面カラー” 全150ページです。 フランダースの光 後援 ベルギー大使館 東京都千代田区二番町5-4 http //www.diplomatie.be/tokyo/ ベルギー・フランダース政府観光局 東京都千代田区平河町1丁目4番地5号 平和第一ビル http //www.visitflanders.jp/ ベルギーフランドル交流センター 大阪府大阪市天王寺区上本町8丁目2-6 http //www.flanders.jp/ 協賛 DNP 大日本印刷株式会社 東京都新宿区市谷加賀町1丁目1番1号 http //www.dnp.co.jp/ 協力 エールフランス航空 http //www.airfrance.co.jp/cgi-bin/AF/JP/ja/common/home/home/HomePageAction.do KLMオランダ航空 http //www.klm.com/travel/jp_ja/index.htm 第一生命保険株式会社 東京都千代田区有楽町1-13-1 http //www.dai-ichi-life.co.jp/ 株式会社テイチクミュージック(テイチクエンタテインメント) 東京都渋谷区神宮前6-27-8 京セラ原宿ビル6階 http //www.teichiku.co.jp/ 香蘭女学校中等科(香蘭女学校中等科・高等科) 東京都品川区旗の台6-22-21 http //www.koran.ed.jp/ 東京女子大学 東京都杉並区善福寺2丁目6-1 http //www.twcu.ac.jp/ 津田塾大学 東京都小平市津田町2-1-1 http //www.tsuda.ac.jp/ 一般社団法人 日本冷凍めん協会 東京都江東区森下3-14-3 全麺連会館内 http //www.reitoumen.gr.jp/ ギャガ株式会社 東京都港区南青山2-22-18 TYビル http //www.gaga.co.jp/ 株式会社まごころ価格ドットコム 東京都中央区八重洲2-2-1 住友生命八重洲ビル5F BSC内 http //hakamago.com/index.html 株式会社リブウェル 東京都練馬区大泉学園町 6-12-44 http //www.livewellgroup.co.jp/ 鈍渡技研電子工業 兵庫県加古郡稲美町加古414-7 株式会社平凡社 東京都文京区白山 2-29-4 泉白山ビル http //www.heibonsha.co.jp/ 洋泉社 東京都千代田区神田錦町1-7 http //www.yosensha.co.jp/ 株式会社宝島社 東京都千代田区一番町25番地 http //tkj.jp/ 昭和幻燈館 東京都青梅市住江町9 昭和レトロ商品博物館 東京都青梅市住江町65 http //showa-retro.omjk.jp/ もりたや 東京都青梅市住江町72 大正庵 東京都青梅市上町329 らでぃっしゅぼーや株式会社 東京都港区芝公園3丁目1番13号 アーバン芝公園 http //www.radishbo-ya.co.jp/ 不動産創研株式会社 東京都港区浜松町1-19-9 http //www.fudosansoken.co.jp/ 石亭 http //www.sekitei.co.jp/ あたみ石亭 静岡県熱海市和田町6-17 http //www.sekitei.co.jp/atami/ 桜岡茶寮 静岡県熱海市和田町6-17 http //www.sekitei.co.jp/sakura/ 鬼の栖 静岡県伊豆市修善寺1163 http //www.sekitei.co.jp/oni/ ゆがわら石亭 神奈川県足柄下郡湯河原町宮上261 http //www.sekitei.co.jp/yugawara/ 濵田酒造株式会社 鹿児島県いちき串木野市湊町4丁目1番地 http //www.hamadasyuzou.co.jp/ 関連ページ 2010年7月- 12月 毎日新聞に広告を出していた企業
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とどろく夢の地図Lv74(通称:きこり木枯らしハンマー) 見えざる影の地図Lv74(通称:体感メダルげんま富豪) 残された風の地図Lv75(通称:伝説の白馬王大富豪/レジェンド大富豪) 見えざる大地の地図Lv75(通称:精霊ダブルミリオンⅧ) けだかき運命の地図Lv75(通称:セント横英雄大富豪) 大いなる大地の地図Lv75(通称:ZZミリオン) 見えざる光の地図Lv76(通称:でぶ大富豪Ⅲ) あらぶる岩の地図Lv76(通称:やり賊げんまダブルミリオン) 大いなる魂の地図Lv77(通称:リリス遺跡大富豪) とどろく夢の地図Lv77(通称:新宿遺跡大富豪) 大いなる大地の地図Lv77(通称:Q-Zダブルミリオン、チェリーボーイルーンダブルミリオン) 残された魂の地図Lv77(通称:ぽんつー大富豪) とどろく大地の地図Lv78(通称:エウレカ大富豪/エミヤ大富豪einzwei) とどろく影の地図Lv78(通称:ルイズタソ萌え大富豪、リアラタソ大富豪) 残された空の地図Lv79(通称:新宿マラソン大富豪Ⅱ) 見えざる大地の地図Lv79(通称:JOBめげないチョイ富豪2) 残された魂の地図Lv79(通称:天むこ体感セレブ、関東倉庫人大富豪) 見えざる影の地図Lv79(通称:長野A13) 多くなってきたので、5頁に分けます。 とどろく夢の地図Lv74(通称:きこり木枯らしハンマー) 地図名:とどろく夢の墓場Lv74 発見者:サクラさん 場 所:サンマロウ地方の灯台 地 形:洞窟 ボ ス:B16F イデアラゴン 内 容:S1A4B4 即こがらしのダガー&メガトンハンマー(B3F)即げんま(B7F) B3F中断即開けでB箱×2からこがらしのダガー、メガトンハンマーを回収。 上記工程の繰り返しで時給172万G取得可能とのこと。 見えざる影の地図Lv74(通称:体感メダルげんま富豪) 地図名:見えざる影の墓場Lv74 発見者:○ィさん 場 所:西ナザム地方(まじゅうの洞窟付近) 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B16F ブラッドナイト 内 容:S1A5B3 即メタスラの剣&メタスラヘルム(B3F) 以下4パターンの潜り方が可能。 ①B3F即メタスラの剣→メタスラヘルムを取得→リレミトの繰り返しで時給約148万G。 ②B3F即メタスラの剣→メタスラヘルムを取得→ほぼ最速(馬場げんまのように気持ちワンテンポおく)でB4に降り、 右上のB箱に行く途中にあるB5Fへの下り階段を1往復してB箱を開けるとドラゴンの杖を取得。 これを繰り返すことで時速173万Gとのこと。 ③B3FのA箱×2から12秒ちいさなメダル×2を取得→最速でB4に降り、右上のC箱に行く途中にあるB5Fへの下り階段を1往復して C箱を開けるとちいさなメダル3枚目を取得。メダル×3回収までのタイム1分44秒とのこと。 ④B2Fに降りた場所で中断、再開後即B1FにのぼりB2Fに戻ってからB3Fに最速で降りると、上り階段右上のA箱がげんまに確定 しているのでこれを取得し、即B2F→B3Fと階段を1往復後戦歴開閉すると上り階段右下のA箱もげんませきに確定するため これを取得。げんま×2回収までのタイムは1分27秒とのこと。 残された風の地図Lv75(通称:伝説の白馬王大富豪/レジェンド大富豪) 地図名:残された風の巣Lv75 発見者:まさ○○さん/さとるさん 場 所:ジャーホジ地方/アシュバル地方高台(クリア後のみ利用可能) 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B17F スライムジェネラル 内 容:S0A3B10 即メタスラのこて(B8F) B3FのB箱×3(整列箱はタイミングが合うときのみ)からエンドレスマラソンで装備品を回収。 上記の繰り返しで時速230万G~250万G取得可能とのこと。 加えてB15Fがレジェンドホースオンリー。 ①B1F、B2Fは敵沸き不要とのこと。 ②B3Fの箱回収は、整列B箱を回収しない場合は左上B箱⇒下B箱の取得となる。 その際、左上B箱取得して細い通路内に入ったら振り向き調整推奨、さらに途中上階段の通路側(画面右)向いて敵沸き推奨とのこと。 ③整列B箱を取得する際は、下B箱⇒右上整列B箱⇒左上B箱のルートとなる。 早い段階でB3Fで待機すると、細い通路内に余計な敵が湧くので、下B箱まで10秒程度のタイミングまでB2Fで待機するのがオススメだとか。 見えざる大地の地図Lv75(通称:精霊ダブルミリオンⅧ) 地図名:見えざる大地の道Lv75 発見者:ひ○きさん 場 所:西セントシュタイン(エミリオ99などと同じ場所) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B12F 邪眼皇帝アウルート 内 容:S0A3 時給約210万Gとのこと(1セット最短約1分55秒/31周、「11秒まじゅうのツメ(B2箱) 21,250G」+「39秒ふんさいのおおなた(B3箱) 24,000G」+「39秒メタスラの剣(A1箱) 22,500G」=「合計 67,750G」)。神奈川産地図。 ①B2F下階段の上方向2cmの位置(タイル3個分)で中断再開。 ②再開後すぐに、下階段をB3Fへ下りると、B2箱が11秒まじゅうのツメに確定するので、左下方向にあるB2箱右側へ向かって最短ルートで進行し取得。 ③取得後すぐに、最短ルート(右上方向)で上階段へ進行し、階段昇降を3往復(B3F→B2F→B3F→B2F→B3F→B2F→B3F)実施(時間調整)。 ④B3Fへ下りたら、上階段を反時計回りに回り込むように進行し、更にB3箱の右側へ進行。 ⑤「!」が出ると同時にセレクトボタンでの戦歴開閉で、A1箱が39秒メタスラの剣・B3箱が39秒ふんさいのおおなたに同時確定するので、B3箱を取得後、左下方向に進行し、A1箱を取得。 けだかき運命の地図Lv75(通称:セント横英雄大富豪) 地図名:けだかき運命の道Lv75 発見者:リアラさん 場 所:セントシュタイン横 地 形:遺跡 ボ ス:B14F 怪力軍曹イボイノス 内 容:S0A4B7 即えいゆうのやり(B3F) エンドレスマラソンで3FのB装備2取得を繰り返すことで、時速230~250万G取得可能とのこと。 大いなる大地の地図Lv75(通称:ZZミリオン) 地図名:大いなる大地の墓場Lv75 発見者:ハマーンさん 場 所:セントシュタイン下 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B16F イデアラゴン 内 容:S4A5B8 B4FにB×3配置(密集して配置)。即げんま(B8F)即メテオエッジ(B9F)即こがらしのダガー(B12F) それぞれの箱から12秒メガトンハンマー・26秒風林火山・26秒こがらしのダガーを取得し時速約228万Gとのこと。 ①B3Fの下り階段へ通じる細道前にある床の斑点模様の一歩前で中断。 ②再開後、即B4Fへ移動。 ③直角移動でB2箱の下まで移動して「12秒メガトンハンマー」を取得。 ④画面右上から敵が降ってきて地面に着地後、左周りの直角移動でB3F⇒B4Fの階段の上り下り。 ⑤B1箱「26秒こがらしのダガー」⇒B3箱「26秒風林火山」の順に取得。 また、エンドレスマラソンでB3FのB装備1個&B4FのB装備3個取得を繰り返すことでも、 時速250~270万G取得可能とのこと。 整列箱はタイミングが合うときだけ取得。B4F宝箱は密集しており取りやすい。 ・B1Fは通路内に敵が沸くが上から避けれる。 ・全ての周回で、一気にB4Fまで行きB装備取得⇒B3Fに階層逆戻りした方が無難。 加えて、B4FのB3箱から整列B武器、B5F&B6FのA3箱から整列A装備をも回収可能。 見えざる光の地図Lv76(通称:でぶ大富豪Ⅲ) 地図名:見えざる夢の牢ごくLv76 発見者:でぶさん 場 所:カルバド大草原 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B13F 邪眼皇帝アウルート 内 容:S0A5B4 エンドレスマラソンでB3FのAB装備各1個(+A装備1個はタイミングが合うときだけ)、 そしてB4FのA装備2個、B5FのB装備2個取得を繰り返すことで、 時速280万~320万G取得可とのこと。10分間マラソンを繰り返した場合は 時速320万G取得可である様子。 B3Fまでは沸き調整不要。最初の10分が1番効率が良く、約54万G分の武器を取得可能。 それ以降はB4Fで待って取得するのか、B5Fに行く方がいいのかなど多方面で取捨選択を迫られるため、最初の10分のみでマラソンした方が無難だとか。 なお10分以降はB3FのA3箱のタイミングがことごとく合わないし、他の宝箱も毎回1個~2個は取得できないので、それを踏まえても 最初の10分でマラソンをするのがオススメなのだとか。 10分終えてリレミト→中断再開時間など考慮しても余裕で320万Gは超えられるとのこと【最終取得は3FのB2箱から風林火山(9分46秒)】。 また、B3FのA1箱、A3箱(タイムが合う時に回収)B4FのA1箱、A2箱からげんませきを回収 10分間/18~20個のげんませきを回収可能とのこと。 備 考:松江火山大富豪、サト○ンげんま大富豪のランク&場所違い。風詠火山大富豪の発見者・場所違い。 あらぶる岩の地図Lv76(通称:やり賊げんまダブルミリオン) 地図名:あらぶる岩の世界Lv76 発見者:い○○さん 場 所:ビタリ海岸(クリア後のみ利用可能) 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B17F スライムジェネラル 内 容:S4A9 即げんま(B4F)即サウザンドダガー(B13F)即しゅらのこん(B15F) 時給約205万G+げんま30個とのこと(1セット最短約2分/30周、「B3F・21秒風林火山(B1箱) 24,500G」+「B3F・31秒メタスラの剣(A2箱) 22,500G」+ 「B3F・31秒まじゅうのツメ(B3箱) 21,250G」+「B4F・即げんま(A1箱)」=「合計 68,250G+げんま1個」)。神奈川産地図。 ①B4FのA1箱の上側で中断再開。 ②再開後すぐに、A1箱から即げんまを取得。 ③取得後すぐに、右方向→上方向と直角進行で、上階段をB3Fへ上がる。 ④B3FのB1箱下側まで最短ルートで左方向へ進行し、「!」が出た瞬間、Xボタンから戦歴を開き、サンディのコメントが終了すると同時に戦歴を閉じると、B1箱が21秒風林火山に確定するので取得。 ⑤取得後、「風林火山を手に入れた」の表示中、右方向の通路の角で下向きに立って敵沸き調整をしながら、セレクトボタン連打。 ⑥「風林火山を手に入れた」の表示が消えると同時に、セレクトボタンから戦歴を開き、サンディのコメントが終了すると同時に戦歴を閉じると、A2箱が31秒メタスラの剣・B3箱が31秒まじゅうのツメに同時確定するので、右方向へ進行し、A2箱→B3箱の順に取得。 大いなる魂の地図Lv77(通称:リリス遺跡大富豪) 地図名:大いなる魂の墓場Lv77 発見者:リリスさん 場 所:東ベクセリア地方 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B15F 怪力軍曹イボイノス 内 容:S0A1B8 即カルベロビュート(B3F)即ふんさいのおおなた(B5F)即ペンタグラム(B7F)即えいゆうのやり(B10F) B3FのB箱×2個よりエンドレスマラソンで装備品を回収。 時速240~262万G取得可能とのこと。 ①B2Fの細い通路内を画面右側走行、広くなっている箇所から細くなる箇所の境目で一瞬、振り向き。 ②一周目はステルスを掛ける余裕がないので注意。 ③B3Fまでやや距離があるがタイムテーブルが優秀。 とどろく夢の地図Lv77(通称:新宿遺跡大富豪) 地図名:とどろく夢の迷宮Lv77 発見者:と○ゅ○さん 場 所:ウォルロ地方 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B16F イデアラゴン 内 容:S1A6B5 即メタスラよろい(B4F)即げんま×2(B4F、B12F)即メガトンハンマー(B10F) B3FのB箱×3個、B4FのA箱2よりエンドレスマラソンで装備品を回収。 時速260~280万G取得可能とのこと。 B3Fの整列B箱、B4Fの整列A箱はタイミングが合うときのみ取得。 B1Fは下り階段に敵が沸くが滑り込み可能で、B2Fも最速で走れば敵沸き一切不要とのこと。 B3Fは上階段付近のB箱を回収し右に移動する際に細い通路出口でブロックされる危険ありだとか。 箱取得の際は必ず進行方向と逆を向いて箱を開ける(待ち時間がある時は、B2Fで待機を心がける)。 大いなる大地の地図Lv77(通称:Q-Zダブルミリオン、チェリーボーイルーンダブルミリオン) 地図名:大いなる大地の迷宮Lv77 発見者:きゅうこさん、サクラさん 場 所:グビアナ砂漠 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B17F ブラッドナイト 内 容:S3A7B6 時給約294万Gとのこと。 B3FのA箱を12秒体感で回収(メタスラのやり:22,500G) ※箱の上側で中断再開しセレクト戦歴連打にて取得後、即右ダッシュしB3下りするとB4の17秒風林火山がほぼ確定する。 →B4F上り階段右上の17秒B箱(風林火山:24,500G)→左の17秒A箱(メタスラの盾:15,000G)を回収。 →回収後、B4上り階段を1往復→下に進み、B4下り階段傍の35秒B箱(ミスリルこうせき:3,000G)を上側から開けて取り、すぐ降りる。 →B5上り階段左下の45秒A箱(メタスラの剣:22,500G)を回収したら、即B5下り階段に向かい、1往復半する(B5→B6→B5→B6)。 →B6上り階段右上の63秒A箱(メタスラのやり:22,500G)を回収したら、下り階段の上にある次の箱に向かい、箱の前で「!」が出たらすぐにセレクトで戦歴を開き、サンディコメントが終了したら戦歴を閉じ、 下り階段上の83秒B箱(ふんさいのおおなた:24,000G)を取得。 上記ひと工程の合計額:134,000G、上記1セット最短2分44秒(22周)とのこと。 備 考:B6のメタスラのやり回収後の工程(戦歴開閉)を、B6下り階段に向かい、1往復してから(B6→B7→B6)、下り階段上の81秒B箱(カルベロビュート:22,000G)を取得するというコースに変える手もあり。 時給は下がるものの(44,000Gの減)、体感の成功率は上だとか。 残された魂の地図Lv77(通称:ぽんつー大富豪) 地図名:残された魂のアジトLv77 発見者:ポ○○ンさん 場 所:グビアナ砂漠(ヒカルと同じ場所、クリア後のみ利用可能) 地 形:洞窟 ボ ス:B14F 怪力軍曹イボイノス 内 容:S0A5 時給約226万Gとのこと。B3FのB3箱(即ペンタグラム 18,000G)B2箱(即風林火山 24,500G)B1箱(31秒ふんさいのおお なた 24,000G)を1回の中断・即・体感で取得(合計 66,500G)。1セット最短約1分45秒(34周)。 ①B3Fの上階段右方向のB3箱の下側で中断再開後、即ペンタグラム取得。 ②取得後すぐに、左方向へ向かって、最短コースを取りながらB1箱は通過し、次は上方向へ最短コースを維持しながら進行、 B2箱から即風林火山を取得。 ③取得後すぐに、右下方向の下階段をB4Fへ下り、すぐにB3Fへ戻ると、B1箱が31秒ふんさいのおおなたに確定するので、 B1箱から取得。 B1箱取得が失敗して「1,500G」になっても、合計 44,000Gは取得可能で、時給約150万G~上積みG。 備 考:みるきゅげんまのランク違い。 とどろく大地の地図Lv78(通称:エウレカ大富豪/エミヤ大富豪einzwei) 地図名:とどろく大地の世界Lv78 発見者:エウレカさん/アチャこさん 場 所:ガナン帝国城北方/カズチィチィ山 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B17F イデアラゴン 内 容:S5A4B3 即ドラゴンの杖(B3F) 即メタスラの盾(B4F) 即天使のソーマ(B11F) 仲間をルイーダに預けて一人旅の状態で3FのB箱×2を即開けすると即ドラゴンの杖と即こがらしのダガーを回収できる。 洞窟入口からリレミト地図再セットまで1分22秒 時給約200万G 取得可能。 補 足:4人パーティーの場合はB3F階段即降り10秒でメガトンハンマーとまじゅうのツメとなり時速186万G取得可能。 とどろく影の地図Lv78(通称:ルイズタソ萌え大富豪、リアラタソ大富豪) 地図名:とどろく影の世界Lv78 発見者:ルイズさん、リアラさん 場 所:ほろびのもり(エラフィタ西の毒沼の中) 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B17F ブラッドナイト 内 容:S1A4B5 B3F昇り階段付近にB箱x2が並んで配置。時速約240~270万G取得可能とのこと。 残された空の地図Lv79(通称:新宿マラソン大富豪Ⅱ) 地図名:残された空の世界Lv79 発見者:と○ゅ○さん 場 所:船着き場横 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B17F Sキラーマシン 内 容:S1A4B9 即げんま(B15F) B3FのB箱×3(整列箱はタイミングが合う時のみ)からエンドレスマラソンで装備品を回収。 上記を繰り返す事で時速235万G~265万G取得可能とのこと。 B1Fは細い通路に入る前に進行方向、右に敵を沸かす。 非整列×2で取得するターンは全体的に下⇒上のテーブルだが、無理に取得しても空白時間が生じるので、多少待っても上⇒下で取得する(この場合、待ち時間を作らなければ敵沸き不要)。 タイムテーブルでB武器が同時に取れるターンで単価が高い(こがらし×こがらしなど)ケースもある。 備 考:船着き場大富豪の発見者違い。 見えざる大地の地図Lv79(通称:JOBめげないチョイ富豪2) 地図名:見えざる大地の道Lv79 発見者:○ェ○さん 場 所:ジャーホジ地方 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B15F アトラス 内 容:S0A7B3C9 即ちいさなメダル×5(B3F×3、B8F、B13F) 時速ちいさなメダル114枚とのこと (メダル12枚取得所要時間:6分16秒)。 洞窟入口!スタート→メダル3個回収→リレミト地図再セット まで1分34秒。 敵沸き調整一切不要。 現状即開けでのメダル収集効率No.1である模様。 ①A2箱の右側で中断。 ②再開後A2箱をそのまま取得。B1箱を下側から取得。 ③B1箱から取得後、右に移動し、階段の右側から下の通路へ。 (そのまま下に行くと通路に敵湧き有り。ギリメカラだとかわせない。上記のように移動すると右の細い通路に湧きます) ④A3箱は右か下から取得。 なお、げんま富豪としても使用可能。 時速げんま90個&110万Gだとか。 B3FのAB箱各1、整列A箱はタイミングが合う時だけ、B4FのA箱×1からげんませきとB武器をエンドレスマラソンで回収。 B4F階段合わせ推奨。整列箱も割とタイミングが合う。 B4Fと整列箱が近いのでB4Fげんま回収後、B3Fに階段合わせで戻り整列箱回収が出来るテーブルもある。 B3F、AB非整列箱の取り方はメダルと同じ向きの方が無難。取得後、上記のメダルと同じく階段の右側を通るのがオススメ。 残された魂の地図Lv79(通称:天むこ体感セレブ、関東倉庫人大富豪) 地図名:残された魂の墓場Lv79 発見者:ユウスケさん、けん○○さん 場 所:東ベクセリア地方 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B16F 怪力軍曹イボイノス 内 容:S5A7 時給約170万~204万Gとのこと。B3FのB箱×2から、中断再開後セレクトボタンから戦歴をを開きサンディのコメントが終了すると同時に戦歴を閉じると、13秒ふんさいのおおなた×2が確定する。 B3Fの下階段ぎりぎりで中断再開後、即降りすることで、A箱×2が10秒メタスラ鎧・メタスラのヤリに確定する。 左回りのルートでメタスラ鎧⇒メタスラのヤリの順に箱を最速で開け(メタスラ鎧・A箱は箱の下から上向きで、メタスラのヤリ・A箱の箱は箱の上から下向きで開ける。)、セレクト連打で戦歴開閉を行うと、B箱が32秒ふんさいのおおなたに確定するので取得。最短約2分55秒で113,500Gを取得可能。 32秒ふんさいのおおなたを体感取得しない場合は、中断プラス1回(時給約20~50万Gダウン)することで、B3FのB箱から即まじゅうのツメを取得可能。 補 足:北大阪大富豪の発見者・場所違い。 見えざる影の地図Lv79(通称:長野A13) 地図名:見えざる影の世界Lv79 発見者:ゲチェナさん 場 所:竜のくび地方 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B17F アトラス 内 容:S1A13 時給約135~140万G+げんま×29~30個とのこと。 B3FのA箱×2(A2箱 即げんま・A3箱 41~43秒メタスラの剣 22,500G)B1箱(即こがらしのダガー 24,000G)を中断1回で即・体感で取得(合計 46,500G+げんま×1個)。1セット最短約2分(30周)。 ①B3F上階段左方向のB1箱の右横で中断再開後、即こがらしのダガー取得。 ②取得後すぐに、ステルスをかけ、ほぼ最短ルートで右方向へ進行、上階段の下通路を下方向→右方向の順でA2箱に向かって進行、A2箱から即げんまを取得。 ③取得後すぐにほぼ最短ルートで左下方向・A3箱に向かって進行、細い通路に入る場所にある階段(段差)を上った所で、セレクトボタンで戦歴開閉を行うと、 A3箱(整列箱)が41~43秒メタスラの剣に確定するので、更に左方向へ進行し取得。 即げんま(B3F)即こがらしのダガー(B3F)即メタスラの盾(B5F)即メタスラのこて(B7F) 補 足:5種類あるA箱数最大数量の地図の1つ。 トップページへ
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PAGE TOP 地域によって多少の差異はあるものの、生活水準に大きな隔たりはない。 その実態だが、西暦2000年前後の生活とほぼ変わりない。 人々は国家に保護され、テレビやマンガ、インターネットのような娯楽もある。 まだ高級品だが携帯電話もあり、家からちょっと歩けばコンビニだってある。 現実の地球から見れば、一昔前の生活を当たり前のものとして営んでいるのだ。 ただし航空機が使えないため、輸送や長距離移動は主に船と鉄道に頼っている。 現実の地球では、様々な機械の動力として電気などが用いられている。 それに対し、転換時代では魔力を動力として用いることが一般的である。 というのも、大規模な送電網の整備が不可能に近く、退化時代と魔道時代で失われた技術も多いからだ。 魔力を動力とする方式は魔動力と呼ばれ、それを採用した機械は魔動機と呼ばれる。 テレビや照明といった身の回りのものから、車などの乗り物も基本的には魔動機だ。 これら魔動機には、一定の働きをするよう設定された魔術の構成式が組み込まれている。 そのため使用者は魔力を流し込むだけでよく、大抵の魔動機は特殊な訓練を必要としない。 車など、急に止まると困るような魔動機には、予備動力として魔石が組み込まれている。 ただしエネルギー効率という点では、魔動機は電動機に劣る。 都市間輸送の要である鉄道など、大量のエネルギーが必要なものは電動式が主流だ。 外部からの供給が難しい船は、外燃機関の蒸気タービンや蒸気機関を用いる。 なお、燃焼ガスを動力とする内燃機関だが、こちらはほぼ存在しない。 燃料である化石燃料の安定供給が難しいため、一部の好事家が用いる程度である。 また前項で触れたように、人類の生存圏は限られている。 こうした暮らしが保障されているのは都市内のみで、一歩外に出れば危険と隣合わせだ。 国家という枠組みも、領土の全てで安全を確保しているわけではない。 安全を確保した複数の都市が、飛び地のように繋がって国家を形成しているのだ。
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大いなる獣の地図Lv70(通称:金ピカ洞窟マラソン) あらぶる夢の地図Lv70(通称:旅人水ロッカーⅡ、みスズロッカー) あらぶる岩の地図Lv70(通称:ゴーゴーファイヤー) 見えざる岩の地図Lv70(通称:イケない通路マラソン) 大いなる大地の地図Lv70(通称:ゆりっぺげんま) 見えざる花の地図Lv71(通称:マーサー洞窟マラソンⅡ) あらぶる獣の地図Lv71(通称:火山ロッカー) あらぶる運命の地図Lv71(通称:Sキラさわぴ、偽・Sキラひでき) あらぶる大地の地図Lv71(通称:やぶ医者げんまⅡ) 大いなる風の地図Lv72(通称:北摂ズレロッカー) とどろく空の地図Lv72(通称:サト○ン火山マラソン) とどろく花の地図Lv72(通称:と○ゅ○水ロッカー改) とどろく岩の地図Lv72(通称:ましゃ竜氷ソーマラソン) あらぶる運命の地図Lv72(通称:ももんじゃロッカー/ちゃづけ洞窟ロッカー) 見えざる神々の地図Lv72(通称:お茶漬け流星群) あらぶる獣の地図Lv73(通称:エル横秘石2マラソン) 見えざる岩の地図Lv73(通称:サクライケない火山マラソン) あらぶる空の地図Lv73(通称:ましゃルーン6ソーマラソン) あらぶる獣の地図Lv73(通称:チョコレートげんま) あらぶる岩の地図Lv73(通称:ゴーゴー厚木/やり賊ファイヤー) あらぶる風の地図Lv73(通称:ベーヤン8/埼玉S8・熊谷チッカラ/えにくすS8・えにッカラ/シーモアS8/新宿S8Ⅲ/横浜マスオ/キングカズS8/そらS8/アフロスチッカラ/ジョナ風73/マスオさん/ましゃチッカラ/ダックスS8/てっくるS8Ⅱ/温泉あら風73/でぶS8Ⅲ/スラワーS8/エイトオブスカイツリーごまいめ/江ノ島伝説あら風73/旅人チッカラ/木更津263C) 4頁に分割。 大いなる獣の地図Lv70(通称:金ピカ洞窟マラソン) 地図名:大いなる獣の世界Lv70 発見者:きんピカさん 場 所:オンゴリの崖 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B17F Sキラーマシン 内 容:S6A5B2 即ゆうわくの弓(B4F)即ソーマ×2(B9F、B15F)即ふんさいのおおなた(B9F) S箱5A箱5B箱1が階段通り道付近にありマラソンするのに適している。 ソーマ6げんま5(もしくは、げんま4+B装備1)の回収所要時間は最速6分41秒とのこと(回収タイムゾーンは6分41~6分54秒程)。 一周目はB5F、B13FのA箱、B14FのS箱は階段合わせ必須とのこと。 二周目以降はB13FのA箱のみ階段合わせ必須とのこと(S6A5で取得する場合)。 B12FのS箱取得から待ち時間がそれほどないです。 S箱からソーマ取ってそのまま振り向いて下り階段に向かうと、階段に敵が湧くので振り向いて敵沸き必須。 B15FのS箱は頑張って取得。 B13FのA箱を階段合わせで取得せずB箱を選択した場合は、B14FのS箱の取得はどの周回も階段合わせ必須とのこと。 また、各階の箱取得前に待ち時間が多いのでステルスの掛け直しに。 S箱の階段合わせを回避して基本はS6A5での取得推奨とのこと。Gが少しでも欲しい場合のみS6A4B1で取得。 あらぶる夢の地図Lv70(通称:旅人水ロッカーⅡ、みスズロッカー) 地図名:あらぶる夢の世界Lv70 発見者:アイルさん、スズさん 場 所:カルバド西(ゆりっぺ水ロッカー、ヨシノリげんまと同じ場所) 地 形:水(敵ランク最高) ボ ス:B16F スライムジェネラル 内 容:S5A6B1 即メタスラのやり(B4F×2) S5A5B1が階段近く通り道でマラソンに向いている。ゆりっぺ水ロッカー+ソーマ1を回収。ソーマ5げんま4+B装備1の回収所要時間は約6分10秒とのこと。 ただし、B14Fソーマ1を回収するとB4F整列箱のタイミングがことごとく合わなくなるので、最速ペースで走れるのならば各4個回収後にB13Fリレミトのほうが効率が良い。 備 考:ゆりっぺ水ロッカー+2フロアの地図。 あらぶる岩の地図Lv70(通称:ゴーゴーファイヤー) 地図名:あらぶる岩の巣Lv70 発見者:あゆみさん 場 所:グビアナ砂漠(グビアナ城の南方) 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B16F スライムジェネラル 内 容:S5A6B3 即せかいじゅのは(B10F、B12F)即メタスラブーツ(B8F)即えいゆうのやり(B7F)じごくの弓(B13F) 備 考:S5A5が階段近く通り道でマラソンに向いている。 ソーマ5げんま5の回収所要時間は、最速6分00秒とのこと。 ソーマ&げんまが5個ずつ回収可能な火山マップ、ということでこの通称になったそうです。 見えざる岩の地図Lv70(通称:イケない通路マラソン) 地図名:見えざる岩のじごくLv70 発見者:ち○○さん 場 所:アシュバル地方高台の家近辺(クリア後のみ利用可能) 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B16F スライムジェネラル 内 容:S6A4B2 即メタスラのやり(B3F)即メタスラの剣(B5F)即風林火山(B7F)即天使の弓(B9F) 備 考:B9Fにイケない(侵入不可)通路あり。S6A3B2が通り道近辺でマラソン回収しやすい。S6A3B2の回収所要時間は最短約6分30秒とのこと。 B15FのS箱をあきらめて S5A3B2回収とすれば、所要時間は最短約5分40秒とのこと。 大いなる大地の地図Lv70(通称:ゆりっぺげんま) 地図名:大いなる大地のじごくLv70 発見者:ゆりっぺさん 場 所:エルマニオン雪原(エルシオン学院の東) 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B15F ブラッドナイト 内 容:S2A6B2 即グリンガムのムチ(B11F)即げんま(B12F) 備 考:B3FA箱×3をエンドレスマラソンでげんませきを回収。 10分でげんま19個回収可能とのこと。 見えざる花の地図Lv71(通称:マーサー洞窟マラソンⅡ) 地図名:見えざる花の巣Lv71 発見者:マーサーさん 場 所:竜の門入口付近 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B16F ハヌマーン 内 容:S6A6B2 即こがらしのダガー(B4F)即メタスラのやり(B6F)即メタスラヘルム(B8F)即ふしぎなボレロ(B9F) S箱5A箱5B箱1が階段通り道付近にありマラソンするのに適している。 ソーマ6げんま4~5+B装備1の回収所要時間は最速6分16秒とのこと(回収タイムゾーンは6分16秒~6分50秒程)。 ①B10FのA箱、B12FのS箱は階段合わせ必須。 ②B11FのS箱は頑張って取得する。 ③B12FのS箱の取得は待ち時間無しタイムテーブルギリギリでの取得になる(B11FのS箱を安定取得することを考慮して)。 ④B15Fの整列A箱は奇数周回でタイミングが合うターンがあるので取得する。 ※上記④は③の階段合わせに間に合わない場合、整列A箱の取得に間に合わないのでソーマ6げんま4+B装備品の回収は最速6分50秒となる。 また、B15Fの箱取得から5秒~15秒程度でボス部屋なので地図狩り兼用としても。 あらぶる獣の地図Lv71(通称:火山ロッカー) 地図名:あらぶる獣のじごくLv71 発見者:そ○ま○さん 場 所:竜のしっぽ地方(まだら蜘蛛糸がある場所) 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B17F ハヌマーン 内 容:S5A5B2 即グリンガムのムチ(B10F)ルート上及び階段近くにS4A4B2が設置されていてマラソンしやすい。 独り言:この地図の発見者名の伏字に、関東圏の人で結構な数の方が騙されたと思います! あらぶる運命の地図Lv71(通称:Sキラさわぴ、偽・Sキラひでき) 地図名:あらぶる運命の世界Lv71 発見者:あゆみさん、ひ○きさん 場 所:カズチィチィ山(ロッカーと同じ場所) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B15F Sキラーマシン 内 容:S4A6 ボス以外川崎ロッカー地図と同一(川崎ロッカーのDDランク版)。 備 考:偽・Sキラひできのほうは神奈川産地図。通称の由来は、自身がすでに川崎ロッカー(アシュバル地方)を出しているため、 よりによって場所5Aのほうのこの地図を引いてしまったというところから。 あらぶる大地の地図Lv71(通称:やぶ医者げんまⅡ) 地図名:あらぶる大地の墓場Lv71 発見者:くっじーさん 場 所:エラフィタ地方 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B13F アトラス 内 容:S0A6B5 即げんま(B3F) 即メタスラのやり(B4F) 即せいれいせき(B10、12F) 備 考:B4FまでにA箱5個(B3に2個、B4に3個) げんまマラソンで10分で20個回収可能とのこと。 セラフィムの場所・ボス違い、階層-1の地図。 大いなる風の地図Lv72(通称:北摂ズレロッカー) 地図名:大いなる風の世界Lv72 発見者:ひ○きさん 場 所:カルバド大草原(ゆりっぺ水ロッカーと同じ場所) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B17F スライムジェネラル 内 容:S5A5B2 即ひかりの杖(B14F)即ドラゴンの杖(B16F) S箱4A箱5B箱1が階段通り道付近にありマラソンするのに適している。 ソーマ4げんま4(5)+(たまに)B装備1の回収所要時間は最速5分15秒とのこと(回収タイムゾーンは5分15秒~5分50秒)。 B5FのB箱、B7FのA箱、B10F、B11F、B15FのS箱は階段合わせ必須(B15Fは周回により)。 ①最速タイムはB3Fの階段合わせ次第(一周目は間に合わない)。 ②B5FのB箱は階段合わせのタイミング以外は全てスルー。 ③最速ペースで走るならB10FとB11FのS箱は逆戻り取得必須。 ④B15FのS箱は周回により階段合わせ必須。 備 考:川崎ロッカー(Seed:3CA2)のSeed1違いの地図(Seed:3CA1)。 とどろく空の地図Lv72(通称:サト○ン火山マラソン) 地図名:とどろく空の世界Lv72 発見者:サト○ンさん 場 所:エルマニオン雪原 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B17F ハヌマーン 内 容:S7A5B2 即メタスラのやり(B7F) S4A3B2が階段通り道付近にありマラソンするのに適している。 ソーマ6げんま3+B装備2の回収所要時間は最速8分00分とのこと。 B6FのA箱、B13FのS箱は階段合わせ必須とのこと。振り向き箇所や敵沸きが多い。 B12F、B13F、B14Fの各S箱は頑張って取得。 とどろく花の地図Lv72(通称:と○ゅ○水ロッカー改) 地図名:とどろく花の世界Lv72 発見者:と○ゅ○さん 場 所:ウォルロ村そば 地 形:水(敵ランク最高) ボ ス:B17F スライムジェネラル 内 容:S6A6B1 即メタスラのやり(B4F)即ソーマ(B11F、B13F) S箱4A箱4が階段近く通り道にありマラソンするのに適している。 ソーマ4げんま4の回収所要時間は最速4分58秒とのこと(回収タイムゾーンは4分58秒~5分06秒程とのこと)。 一周目はB5FのA1箱、B12FのS箱は階段合わせ必須とのこと。 二周目以降はB12FのS箱の取得のみ階段合わせ必須だとか。 B7FのA箱の取得前に待ち時間があるのでステルスの掛け直しなどに。 とどろく岩の地図Lv72(通称:ましゃ竜氷ソーマラソン) 地図名:とどろく岩の氷河Lv72 発見者:まさ○○さん 場 所:ビタリ平原 地 形:氷(敵ランク最高) ボ ス:B17F ハヌマーン 内 容:S6A4B7 即カルベロビュート(B8F)即オリハルコン×2(B11F、B16F)即きしんのまそう(B13F)即ひかりの杖(B15F)即ふんさいのおおなた(B16F) S箱5、A箱2、B箱3が階段通り道付近にありマラソンするのに適している。 S6A2B3の回収所要時間は最速5 25~とのこと(回収タイムゾーンは5分25秒~6分15秒程なのだそう)。 一周目はB3FのB箱、B7FのB箱、B8FのA1箱、B12FのS箱は階段合わせ必須とのこと。 特にB12FのS箱の階段合わせはB11FのS箱を上から取得⇒振り向いてB12Fに降りて対処とのこと(待ち時間が無いので若干慣れが必要なのだとか)。 ※周回によってやってくるB11F&B12Fの7秒間隔のソーマテーブル時は上記の方法で取得推奨とのこと。 備 考:オマケでB10F:14秒、B11F:13秒、B12F:12秒、B13F:11秒、B14F:10秒で竜王のツメを体感取得可能。 フリースタイルマラソン(詳細下記)のSeed1違いの地図。 あらぶる運命の地図Lv72(通称:ももんじゃロッカー/ちゃづけ洞窟ロッカー) 地図名:あらぶる運命の墓場Lv72 発見者:ももんじゃさん/ちゃづけさん 場 所:サンマロウ地方(ジュニアげんま、天むこ曲芸げんま錬金と同じ場所)/エルシオン学院横 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B16F イデアラゴン 内 容:S5A7B1 即メタスラヘルム(B5F) 即げんま(B8F) 即せかいじゅのは(B9F) 備 考:B12Fまでのマラソンで、ソーマ4、げんま4、B武器1を最速4分30秒~4分50秒で取得可能とのこと。 (階段合わせは普通に使用) B4FのA箱はスルー、B7FのA箱は難しいが取る。 ノーミス走行だと3周目最後のソーマが14分30秒台、4周目に14分50秒台で突入可能だとか。 難易度は高いが慣れれば最高効率クラス。 見えざる神々の地図Lv72(通称:お茶漬け流星群) 地図名:見えざる神々の墓場Lv72 発見者:ちゃづけさん 場 所:カズチィチィ山(ロッカー等と同じ場所) 地 形:洞窟 ボ ス:B13F 魔剣神レパルド 内 容:B3FのC箱×2が12・14秒ほしのカケラ、B4FのC箱×3が11・13秒ほしのカケラ×2及び16~41秒ほしのカケラ。 ①B3FのC箱×2及びB4FのC箱×3のほしのカケラマラソンで約10分で18~20個回収可能とのこと。 ②B3F上階段上方向のC1箱の下側で中断再開。 →再開後、セレクトボタン連打での戦歴開閉で、C1箱・C2箱が12秒ほしのカケラに確定するので、C1箱から取得後、下階段下方向のC2箱上側へ進行し取得(C2箱上側からの取得は、事後の行動に必須)。 →取得後、その場で中断再開。 →斜め右上ボタンを押しながら再開し、右上方向の下階段をB4Fへ下りると、B4Fへ下りた段階で、C1箱・C2箱が11秒ほしのカケラに確定するので、上階段右上方向のC2箱・右下方向のC1箱の順に取得。 →C1箱取得後、即戦歴開閉を行うと、C3箱が16~41秒星のかけらに確定するので左下方向に進行し取得。 ③B3FのC箱から体感で12秒(中断再開戦歴開閉)ほしのカケラ×2を取得後、そのまま最速で階段を降りると36秒ほしのカケラ×2に確定(片方は整列の為、少し失敗しても一つは確定)。 馬場げんまの要領で、中断1回でほしのカケラ4つ取得可能。 あらぶる獣の地図Lv73(通称:エル横秘石2マラソン) 地図名:あらぶる獣の世界Lv73 発見者:セレンさん 場 所:エルシオン学院横 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B17F Sキラーマシン 内 容:S4A6B3 即カルベロビュート(B5F)即メタスラの盾(B6F)即メタスラの剣(B8F) S3A5B3が階段近く通り道にありマラソンするのに適している。 ソーマ4げんま4+AB装備5の回収所要時間は最速7分16秒とのこと(B5Fまでのタイム込み)。 B5FのB箱及びB6FのA箱が整列箱の為、一周中断再開マラソンで取得する(詳細は以下)。 ①B5Fの整列B箱の上で中断する。中断再開後、B箱から『 カルベロビュート 』を取得。 ②上り階段からB4Fに戻りB箱から『 まじゅうのツメ 』を取得(階段合わせ必須)。 ③B5Fに進み非整列B箱より『 まじゅうのツメ 』を取得する。 ④B6FのA箱×3から『 げんませき×3 』を取得(整列A箱もげんまテーブルに入っているので取得可能)。 ⑤B7Fの右上A箱からは『 メタスラのよろい 』を頑張って取得する(階段合わせ必須)。 ⑥B8FのA箱からは『 メタスラのやり 』取得。 ⑦B9FのS箱は頑張って取る。 ⑧B11FのS箱取得前はタイムテーブルに余裕があるのでステルスの掛け直しに。 ⑨B14FのA箱からは『 げんませき 』を取得。 ⑩B15Fの4つ目のソーマ取ったら、リレミト(6分30秒程)⇒地図再セット⇒①に戻る。 見えざる岩の地図Lv73(通称:サクライケない火山マラソン) 地図名:見えざる岩の世界Lv73 発見者:サクラさん 場 所:ジャーホジ地方 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B17F スライムジェネラル 内 容:S7A4B2 即メタスラのやり(B3F)即メタスラの剣(B5F)即風林火山(B7F)即天使の弓(B9F) 階段近く通り道にSA箱が多くマラソンするのに適している。 S7A3B2の回収所要時間は最速 約7分11秒。オマケでB9Fにイケない通路あり(よく見えます)。 B9F、B16FS箱の取得は階段合わせ必須(B15Fがやや距離があるので急いで階段降り)。その他のS箱も階段付近でのテーブルが多いので、階段合わせによる取得推奨。 備 考:イケない通路マラソンのC9ランク版(1階層+版)。 あらぶる空の地図Lv73(通称:ましゃルーン6ソーマラソン) 地図名:あらぶる空の遺跡Lv73 発見者:まさ○○さん 場 所:東ナザム地方 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B16F ブラッドナイト 内 容:S6A3B4 即ぶしんのブーツ(B3F)即メタスラブーツ(B4F)即しんかんのブーツ(B8F)即ソーマ(B13F) S5A3B3が階段通り道付近にありマラソンするのに適している。 S6A3B3の回収所用時間は最速約6 50とのこと(安定タイム約7 20~の模様)。 B9F、B10FのS箱の取得は階段合わせ推奨とのこと。 B12FのS2箱の取得のみ階段合わせ必須だとか。B12FのS1箱は頑張って取得。 難所はB11FのS箱の取得の際の敵沸きとB12FのS2箱のソーマ取得の為の階段合わせとのこと(B9F~B11F間は通路がやや狭く遺跡の為、敵沸き箇所多数あり)。 あらぶる獣の地図Lv73(通称:チョコレートげんま) 地図名:あらぶる獣の世界Lv73 発見者:○ー○さん 場 所:サンマロウ北の橋を渡ったあたり 地 形:水(敵ランク最高) ボ ス:B17F ハヌマーン 内 容:S2A6B1 即げんま(B3F)即えいゆうのやり(B16F) B3Fに降りたすぐそばにあるA箱×2より11秒げんまを回収可能。 体感げんま×2取得地図再セットまで最速1分19秒とのこと。 また上記A箱×2は非整列箱になっているのでエンドレスマラソンにてげんまを10分/17~18個所得可能とのこと。 元祖B3Fエンドレスマラソンげんま回収地図。 あらぶる岩の地図Lv73(通称:ゴーゴー厚木/やり賊ファイヤー) 地図名:あらぶる岩のじごくLv73 発見者:カヲルさん/い○○さん 場 所:オンゴリの崖/グビアナ砂漠 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B17F スライムジェネラル 内 容:S6A6 即えいゆうのやり(B7F)即メタスラブーツ(B8F)即せかいじゅのは(B10F、B12F) ルート上及び階段近くにS6A5がありマラソンしやすい。最短約6分で、ソーマ×5・げんま×5を回収でき、 かつ、B16F上階段付近のS箱からソーマを回収可能とのこと。 備 考:ゴーゴーファイヤーの階層+1バージョン(ランク違い)。上記2点ともに神奈川産地図。 あらぶる風の地図Lv73(通称:ベーヤン8/埼玉S8・熊谷チッカラ/えにくすS8・えにッカラ/シーモアS8/新宿S8Ⅲ/横浜マスオ/キングカズS8/そらS8/アフロスチッカラ/ジョナ風73/マスオさん/ましゃチッカラ/ダックスS8/てっくるS8Ⅱ/温泉あら風73/でぶS8Ⅲ/スラワーS8/エイトオブスカイツリーごまいめ/江ノ島伝説あら風73/旅人チッカラ/木更津263C) 地図名:あらぶる風の巣Lv73 発見者:ベーヤンさん、ティキさん、えにくすさん、シーモアさん、と○ゅ○さん、い○○さん、○ズさん、そらさん、アフロスさん、パインさん、ひ○きさん、まさ○○さん、こうちゃさん、てっくるさん、きゅうこさん、でぶさん、ぽんさん、マーサーさん、マ○○さん、すわこさん、タマ○さん 場 所:カルバド大草原 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B17F ハヌマーン 内 容:S8A5 即げんま(B3F)即きしんのまそう(B12F)即グリンガムのムチ(B14F)即ひっさつのおうぎ(B16F) 階段近くのSA箱が多く、B1F入口中断再開後、最短約7分でげんま4・ソーマ4・S装備4(orソーマ8)を回収可能。 余 談:ベーヤン8は2009年のクリスマスに、アフロスチッカラは2010年のクリスマスイヴに発掘されたんだそうです。 また、横浜マスオが発掘されるまでに、発見者様は実に50,000枚以上(そこから先は覚えていないとのこと)DDランクを掘り続けたんだとか。 余談②:上記発見者のうちベーヤンさん、シーモアさん、ひ○きさんを当該地図を持たせた状態にてロイヤル入れしましたので、 配布会等で当方と対面した方のなかでご希望があれば、お見せします。 余談③:シーモアS8、新宿S8Ⅲ、横浜マスオ、キングカズS8、そらS8、アフロスチッカラ、マスオさん、ましゃチッカラ、てっくるS8Ⅱ、温泉あら風73、旅人チッカラ、木更津263Cの12地図につきましては、発見者様ご本人の撮影した動画とともにいただきました。ありがとうございました! ジョナ風73についても、後追いですが発見者様ご本人撮影の動画を確認しました。ありがとうございました! エイトオブスカイツリーごまいめに関しては、2012/8/3の新宿マルチにおいて、発見者様のロムに地図名が出たところから場所一致までの、一部始終をこの目にて確認いたしました。本当におめでとうございます!そのわりには、実際にいただくまでに大分間が経ってしまいましたがw 備 考:チッカラの発見者違い、マスオの発見者・場所違い。横浜マスオ、マスオさん、てっくるS8Ⅱ、江ノ島伝説(ryに関しては神奈川産地図。 トップページへ
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本項では以下のタイトルを取り扱っています。 『古き良き時代の冒険譚』(PlayStation 4/PlayStation Vita用ソフト) 『古き良き時代の冒険譚 Be』(PS4/Vita版アップデート版) 『古き良き時代の冒険譚 Ne』(Nintendo Switch移植版) 判定は全て「クソゲー」です。 古き良き時代の冒険譚 概要 特徴及び問題点 SRPGとしての問題点 シナリオ面の問題点 演出・グラフィック面の問題点 その他の問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 iOS版 古き良き時代の冒険譚 Ne 概要(Be/Ne) 変更点(Be/Ne) 問題点(Be/Ne) 総評(Be/Ne) その後の展開(Be/Ne) 古き良き時代の冒険譚 【ふるきよきじだいのぼうけんたん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 PlayStation 4PlayStation Vita メディア ダウンロード専売 発売・開発元 だいだい 発売日 2016年12月15日 定価(税込) 1,944円→275円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2016年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞既存ゲームに対して問題提起する挑戦的な「コンセプト」を掲げたが……攻撃手段が2種類しかない、単純すぎるゲーム性ネットスラング混じりの凡庸なストーリーゲームバランスもいい加減 古き良き時代シリーズ冒険譚/Be/Ne / 龍后伝 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ルールは明快、セーブだっていつでもできる!だけど手強いシミュレーションRPG登場! 概要 有限会社だいだいが開発・発売したSRPG。 公式サイトには「 最近のゲームは、難しいと思いませんか? 」と始まる「コンセプト」が掲げられている。 主旨は「近年増えている複雑なゲームや長いゲームはストレスが溜まる」と問題提起する内容で、それに対し本作は 1つ、ルールはわかりやすくシンプルに。 2つ、小難しい話や鬱展開にはならず。 3つ、誰でも満足感を持ってクリアできる難易度で 。 という3つのコンセプトを示している。 「ゲームをプレイするのが億劫(おっくう)だと感じているあなたに、やっていただきたいゲームです。」と締められており、その非常に挑戦的な文言は発売前から賛否を呼び一部で話題となっていた。 当然、その内容に対するハードルも上がり、本作はより厳しい視線に晒されることとなったのだが……。 特徴及び問題点 SRPGとしての問題点 シンプル過ぎて戦略性がない 攻撃手段は通常攻撃と魔法攻撃のたった2つ。 ダメージの計算式は通常攻撃が「攻撃力から防御力を引いたもの」、魔法攻撃が「双方の魔力の数値の差に魔法の威力を足したもの」となり、計算結果が1未満になる場合は1となる。 どの攻撃も100%命中するので、命中率や回避率といった概念は存在しない。またクリティカルといったものもない。 なお、この計算式自体はサモンナイトシリーズやファイアーエムブレムシリーズなどでも用いられているものであり、攻撃手段についても計算上は通常攻撃と魔法攻撃の2種類であることには変わりないため、この計算式そのものが問題なわけではない。 前述のシリーズはこの計算式にクリティカルや命中率の概念、ユニットの相性や配置により攻撃力に補正が掛かる等、ランダム性や戦略性を持たせる要素を多数盛り込んでおり、シミュレーションゲームとしての楽しみを成り立たせている。 攻撃魔法の種類が「ファイア」しかない。当然属性の概念もない。 魔法の名前も「ファイア1」や「ヒール10」といった特に捻りもない…どころか開発中の仮称と言われた方がずっと自然なレベル。 魔法名の後ろについている数字は、ダメージや回復などの計算用の数値である。わかりやすいと言えばわかりやすいがメタ臭が半端なく物語への没入感を阻害する。 ユニットは「ソルジャー」「ランサー」「ガード」「メイジ」「ヒーラー」の5種類だけ。主人公も入れれば6種類だが、かなり少ない。 『ファイアーエムブレムシリーズ』でいう「アーチャー⇒ペガサスナイト」などの、ユニット間での相性や特効といった要素も存在しない。 マップも移動できる床と移動できない壁の2種類しか存在せず、地形によってステータスが変わる、移動範囲が変わるといった要素はない。 「ルールはわかりやすくシンプルに」のコンセプト通りなのだが、これはSRPGというジャンルを根本から否定している。 というかこのコンセプトを掲げておいて何故SRPGというジャンルにしたのかが謎。そもそもSRPGにある程度複雑なルールとそれを理解し一手一手時間をかけて進める手間が無ければただの作業ゲーにしかならないからである。 SRPGとは手順や戦略性を考えるところに面白さがあるジャンルであり、そこを全否定されたらプレイする意味がなくなるのは当然である。 それでいてとにかくテンポが悪い 移動、行動それぞれに微妙なウェイトが掛かる。 それぞれは短いものの、全体的な印象としてとにかくゲームの進みが悪く、至極単純なシステムなのにやたらと待たされる印象が強い。 敵ターンは特に顕著で、ユニット1体1体に行動が回るタイミング、移動、攻撃がいずれもワンテンポ遅れる。 移動も攻撃もしないユニット1体でも約1秒のウェイトが掛かる。 各戦闘の前に「サポートカード」と呼ばれるアイテムを使用可能。マップ上の緑色のマスで取得できる。 サポートカード自体に大きな欠点は無いが、攻撃時に毎回使用の有無を聞かれるので、テンポが非常に悪い。 敵からの攻撃にも使用できるが、お陰で本来なら放置できる敵ターン中にも操作しなければならないため、余計テンポを損ねている。 敵ユニットのAIも悪い。 攻撃範囲に味方ユニットがいないと移動しない(いわゆる待ち伏せタイプ)ため、わざわざこちら側から近づく必要があり、無駄に時間がかかる。 孤立してHPが減ったユニットは(回復手段のないユニットでも)後方に逃げる。移動力を上げる手段のない本作では、単に追いかけっこを強いられて遅延されるだけになり面倒。 中盤以降、マップがユニットの行動マスに対して無駄に広く、入り組んでいることが多い。ターン数が増えてストレスが溜まる。 操作性が悪く、方向キーでのカーソル操作はかなりもっさりしている。 具体的にはキーを押しっぱなしにしてもカーソルは1マス分しか動かず、速く操作するには連続してキー入力をしなくてはならない。 スティック操作なら入れっぱなしで速く移動できるが、今度は精度が微妙ですぐ滑ってしまう。 ゲームバランス 全体的に魔法が強過ぎる 本作では魔法攻撃がかなり有用であり、2マス先まで壁やユニットを無視して攻撃できる、魔法攻撃では反撃を受けることがないなどいいとこ尽くし。味方が使えば強力なのはもちろん、敵が使ってくると当然厳しくなる。 ステータスを強化できる補助魔法は、1度使用すれば3ターン継続とこちらも強力。防御力の低いユニットの防御力を上げれば前衛で活躍できるようになる。 隣接攻撃しかない通常攻撃と差別化して2マス先しか攻撃出来ない、などのデメリットがあれば差別化できたであろうに、1~2マス攻撃出来て特筆すべきデメリットが無い(むしろメリットだらけ)であれば、戦闘面でのバランスは崩れて当たり前である。 ユニット間の格差 主なユニットは前述した5種類だが、使い勝手は大きく異なる。 「ソルジャー」は攻撃力こそ高いがそれ以外の能力が低い。一応「ランサー」よりは防御力が高いので前衛としては使える。 「ランサー」は魔力が高い代わりに防御力が低く敵側が魔法をあまり使ってこない序盤の内は使えないが、敵側に「メイジ」が大量に現れ、補助魔法を使える「ヒーラー」が仲間になる中盤以降になってようやく活躍できるようになる。 「ガード」はいわゆる盾役のユニットなのだが、敵側が積極的に攻め込んでこないせいで盾としては使えない。だがその高い防御力を生かして序盤の内は敵側の「ソルジャー」や「ランサー」を殲滅するのに役立ってくれる。 「メイジ」は前述の魔法攻撃が可能な他、攻撃力を上げる補助魔法も使用可能で全ユニット中最強。味方としてはもちろん頼りになるが、敵として現れた場合は脅威となる。 「ヒーラー」は回復の他にステータスを強化できる補助魔法がかなり強力。後半は「ランサー」に補助魔法をかけて戦う戦法が有効となる。 総じて、敵味方共に「メイジ」が抜きんでて強すぎる。攻撃力アップの補助魔法も優秀なため、結果として「メイジ」中心のゲームバランスが出来上がってしまっている。 後半のステージになるとアリの巣のように入り組んだマップ構成も登場し、壁越しに配置された敵側の「メイジ」が一方的に魔法攻撃を仕掛けてくる。 本作のシステムが単純すぎるため仕方ないのだが、難易度の上げ方が「メイジ」を嫌らしく配置するという一辺倒で雑。 レベルアップ・経験値の仕様 ユニットは各種行動によって経験値が加算されていき、100溜まるとレベルアップする。しかし、HPが0になり退却したユニットは、レベルはそのままだが溜まった経験値を全て失ってしまう。 勝利時に残ったユニットにはボーナスとして最大3体、最少1体レベルアップできる。ただし退却したユニットがいた場合その数だけレベルアップできる人数が減ってしまう。 上記2点の仕様により、一度退却したユニットを育て直すということが難しく、そのまま足手まといになりやすい。 また、レベルアップ時のステータスの上昇値が高すぎるのも問題点。例えば「ガード」の防御力は1回のレベルアップで3も上がる。 たった3と思うかもしれないが、前述したシンプルなダメージ計算式でこの数値の上がり方は確実にバランス崩壊を引き起こす。 そのため、敵と味方のレベル差が2ほど開くだけで全く歯が立たなくなる。 撤退前提のゲームバランス 敵ユニットのレベルは、ステージを進めるにつれてどんどん上がり強くなる。そのため、こちらのユニットもなるべくレベルを上げて育てておくのが望ましい。 しかし、上記のレベルアップの仕様上、一度でもユニットが退却してしまうとレベルアップの機会が減ってしまうので、なるべくHPが0にならないように気を付ける必要がある。 対策としては、やられそうなユニットがいた場合、メニューから「撤退」を選択してプレイ中のステージを最初からやり直すこと。 撤退すると敗北回数が記録されるが、それ以外にペナルティーはない。と言うか、ゲーム序盤のチュートリアルでこの 撤退によるレベリングが推奨される。 サポートカードも強力なものが多い。 種類は以下の6つ。 「ポイントアップ」攻撃や回復などといった行動の値に5を追加する。 「魔力戦闘」通常攻撃のダメージを魔力の差で計算する。魔力の高い「メイジ」が使えば「ガード」や「ソルジャー」に攻め込まれても対応できる。ここでも「メイジ」優遇である。 「HP・MP全回復」行動前にHPとMPを全回復する。本作のチートカードその1。 「反撃禁止」後に行動する側の攻撃が無効になる。元々魔法攻撃が反撃不可なのでサポートカードの中では地味な効果。 「完全防御」受けるダメージを0にする。本作のチートカードその2。 「サポート不可」相手のサポートカードを無効化する。 サポートカードはボスも使用してくるが、「サポート不可」で容易く対策できる。 前述したように撤退にペナルティーはないので、サポートカード集めも撤退を使用した経験値稼ぎのついでに行えば、一応簡単にクリアはできる。 以上から本作のゲームバランスはかなり雑であり、「誰でも満足感を持ってクリアできる難易度」とはとても言い難い。 簡単にクリアするには無駄に時間のかかる稼ぎを強いられ、敗北回数を抑えるようにクリアするにしてもレベルの低いユニットが敵にやられないように守りながら進めなくてはならない。どちらにしてもストレスが溜まりやすい雑で歪なゲームバランスとなっている。 シナリオ面の問題点 ストーリーはとある国で王位継承の試験を7人兄妹たちが「王族の墓」と呼ばれるダンジョンで王位を競い合うというものなのだが…。 まず、その兄妹たちの王位継承の動機は大抵がいい加減であり、「働きたくない」だの「ダンスパーティーを開きたい」だのろくな理由が無い。王族をにわか成金かなんかと勘違いしているのだろうか。 そもそも実戦ではなく負けても死なない試練なのでどうしても軽さが拭えず、上に記したように揃いも揃ってちゃらけた軽薄なノリで試験に臨むため「絶対に負けられない一生に一度だけの戦い」という覚悟も感じられず戦闘にも緊張感がない。 兄妹のキャラクターも、「ニート」「厨二病」など、ファンタジーの世界観にも「古き良き時代」にもまるでそぐわない現代的な設定がドカドカ出てくる。 しかも現代の観点で見ても既に散々使い古されており、本作の設定自体もありきたりなため性格の引き出し方に魅力や個性が感じられる訳でもない。 「ステージ」「レベル」といった、ゲーム用語丸出しの会話も複数登場する。チュートリアルモードなどではなく本編で当たり前のように口走る。 ただ使われるだけではなく、「次はステージ3よ」「レベル5になるまでレベル上げして」とキャラクターが説明し始めるため、全く没入感がない。 上記の通り実戦ではないため、設定上完全に矛盾している訳ではないのだが、緊張感は明らかに削がれる。 最終面も「次はステージ21か、あとどれくらいなんだろう」と主人公がつぶやいたところに国王が現れ、ここが最終層だと告げるという流れ。およそ感慨や盛り上がりとは程遠い。 合間合間に挟まるギャグも微妙なものが多く、中には世界観を無視した内容のものもある。 かといって笑えるほど突き抜けているのかというとそうでもないのでサムさばかり催しバカゲーとしても評価できない。上述したキャラの性格付けもそうだが、「古き良き時代」を名乗っておきながら現代的(且つ微妙)なギャグやネットスラングを捻じ込むセンスには首を傾げざるを得ない。 スマートフォンをイメージした会話アイテム「スマフォ・ストーン」なんてものも登場する(*1)。 根本的にテキストの分量自体も極めて少なく、ステージ間に1分も掛からずに読めるテキストが挟まるだけ。 それもチュートリアルである最初の数面と、ボス面(兄妹の出て来るステージ)だけで、それ以外のステージはその短いテキストすら出ない。 ボス面でも、ステージ間(開始前、クリア後)以外の会話は一切ない。ステージ内でボスに近づいても戦闘になっても、会話イベントが発生するようなことはない。 確かに「小難しい話や鬱展開」にはなっていないが、全く見所のない薄っぺらいストーリーであり「冒険譚」というより「家族会議」と揶揄されている。 演出・グラフィック面の問題点 2016年のゲームとは思えないほどチープ。2,000円以下という値段を考慮しても極めてクオリティは低い。 イラストはキャラクター9種類+一般ユニット5種類にそれぞれ一枚絵が存在するのみ。本作のグラフィックは全てにおいてこの一枚絵のみである。 アニメーションはもちろん表情差分も一切無く(*2)、会話にしろ戦闘にしろ棒立ち。フィールド等のアイコンもこの一枚絵の表情部分を切り取っただけ。 ユニット表示は敵でも味方でも変わらず、左右反転させただけの使い回しである。 攻撃時の演出も安っぽい。 こちらも通常攻撃と魔法攻撃それぞれ1パターンずつしか無く、主人公だろうが一般ユニットだろうが剣撃や魔法のエフェクトは一切変わらない。 簡素な分テンポが良いのであればともかく、前述した通りテンポは最悪なので擁護しようがない。 ゲームを通してずっと眺めることになるフィールド描画が極めて安っぽく、 とてもじゃないがコンシューマーゲームの作品には見えない。 壁と床の四角をそれぞれ2種類ずつ用意して敷き詰めただけののっぺりとした画面であり、手抜きと呼ぶのも憚られるほど工夫には乏しい。 床の色だけ進行に応じて変わる(全3種類)。 何の工夫もなくパターンも少ない四角を敷き詰めた適当なマップ、後述の効果音もあって、RPGツクールで初心者が適当に作ったような雰囲気が強烈に漂う。 クソゲー最後の砦となりやすいBGMも、質は非常に低い。 曲数自体が少ない上に、メロディーも単調で楽器の数も少なく、およそ旋律と呼べるものに乏しい。そもそも、曲調からしておよそ戦闘曲らしさは無い。 本作の展開と同調するようなだらだらとした流れが延々と続き、ただでさえストレスの溜まるゲームプレイが余計にだれやすくなっている。 スタッフロールが存在しない ためにBGMの作成者は不明。見るからに低予算であるため、フリー音源の可能性も高いのだが、フリー音源でもこれより遥かにまともなものはいくらでもある。 BGMと同様、効果音も劣悪。 こちらもFlashゲーム等で同一の効果音が見られることからフリー音源だと思われるが、全体的に使いどころが微妙で音が軽い。 ジングル音なども雰囲気に合っておらず、音楽が地味なところにやや派手な音が鳴るので浮いている。 500円未満程度の価格帯であれば、予算の都合上イラストパターンの少ない作品は珍しくない(それでもクオリティが一段劣る評価になることが多いが)。 だが、本作の約2000円という価格はダウンロード専用作品としては高価格帯であり、とてもじゃないが同じ土俵に上げていいものではない。 その他の問題点 撤退レベリングを推奨しているにもかかわらず、クリア済みのステージをやり直せない。 このため、成長が立ち遅れてしまったユニットはレベル上げが難しい。特にランサーはメイジ対策として重要性が高いにもかかわらず、序盤は使い勝手が悪いのでスルーされてしまうことが多い。 開発側が想定している通りのやり方でレベル上げを行えないと、本作は非常に苦労する。 使いたくないユニットを引っ込めることができない。そのため少数精鋭の戦法を取ることができない。 前述したレベルアップのボーナスがある以上、弱いユニットを見捨てることもできないので、これもストレスが溜まる要因の一つとなっている。 賛否両論点 登場人物のイラストの完成度が微妙 パッと見て一人一人の見た目の区別が付く程度には差別化が施されており悪く無い出来に見えるが、よく見ると服装や装飾などの細かいパーツ類のディテールの描画が雑に済まされていることが確認できる。 また、差分が無いこともさることながら全員棒立ちベースで大まかな形もズレ掛けている点もあるため、まともにポージングも取れており細かい所も問題なく描写できているユニットのイラストと比べたらその完成度の差は一目瞭然。 キャラクター(人間)とユニット(モンスター)はそれぞれ別のイラストレーターが描いており、且つ画風が噛み合っていないことによる違和感も強いため、そうした意味でも問題と言える。救いである点は先述のBGMや効果音と違い、これらのイラストは本作オリジナルであるところか。 評価点 ユニットのイラストは純粋に評価されている。 担当しているのはモンスターのキャラデザを専門としているはるかによるもの。全体的に可愛らしいながらもカッコ良さを両立したケモノキャクターと言ったものであり、その道の嗜好層を中心に好評。それだけにこんなゲームに使われるのが勿体無いとも言えるが。 「ルールはわかりやすくシンプルに」のコンセプト通り、ルールは非常に理解しやすい。 補助魔法とサポートカードは効果がそのまま名前となっているので、とてもわかりやすい。 ただ、先述の通りゲームへの没入感は阻害している。 大きなバグなどは存在せず、SRPGとして致命的な破綻は存在しない。 要は「仕様通りなのにクソ」という、いわゆるストロングスタイルである。 前述したコンセプトも(3つ目の難易度以外は)一応守っている。 総評 「ゲームをプレイするのが億劫だと感じているあなたに、やっていただきたい」とのことだが、このゲームをプレイすること自体が億劫になる内容である。 そもそも論としてコンセプトとして挙げた3つがSRPGというジャンルと致命的なまでに噛み合っておらず、コンセプトの時点で間違っていたように思われる。 こんなものを買うよりも中古や各種DL販売サービスで実際に「古き良き時代」のゲームを買って遊んだ方が遥かに有意義であろう。 「シンプル」と「手抜き」を履き違えた典型的なタイプのクソゲーでもある。 現在は後述の更新版に置き換えられており、事実上ワンコインまで値下げされているので 2000円で買った時とは評価も変わるかもしれないがゲーム内容の微妙さはそのままである。 余談 このような出来の悪さから、その年のKOTYでは据置版で大賞を受賞したのだが、携帯版ではノミネートすらされなかった。相手が悪かったのだ… iOS版 2017年5月3日にiOSで配信された。 最初の3ステージまでは無料で、その後は3ステージにつき360円の課金を求められる。 全21ステージなので計2,160円。PS4/Vita版よりも値段が少し高くなっている。 PS4/Vita版との違いとして、タッチ操作による操作性の改善、戦闘テンポが少し早い、MPが切れても魔法が使用できるバグ等がある。 2020年5月現在では配信停止となっており購入できない。 古き良き時代の冒険譚 Ne 【ふるきよきじだいのぼうけんたん えぬいー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 だいだい 発売日 2019年9月20日 定価 396円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー 備考 『Ne』は現在は配信終了 ※PS4/Vitaのアップデート版『古き良き時代の冒険譚 Be』についても解説する。 概要(Be/Ne) 2019年9月5日に突如アップデートパッチが配信され、タイトルも『古き良き時代の冒険譚 Be』へと改題された。 そして同月20日にもSwitch版、『古き良き時代の冒険譚 Ne』が発売された。 タイトルの改題は、下記の追加キャラクターに由来していると思われる。 変更点(Be/Ne) 定価 定価が税込1,944円から税込396円と大幅に値下げされた。 ただしPS4/Vita版はパッチが配信される前から値下げされていた模様。 追加キャラクター 『Be』では最弱ユニットの「ベリー」、『Ne』では最強ユニットの「ネオン」が使用可能となった。 それぞれ事実上のハードモードとイージーモードが追加された形になる。 ストーリーモードをクリアしていなくてもチャレンジモードがプレイできるようになった。 ストーリーモードとの違いはストーリーが省略されている事、選ぶ主人公によって初期ユニットが異なる事、加入ユニットを自由に選べる事である。 やり込み要素の追加 『Be』ではチャレンジのベリー編を総ターン数230以内、敗北回数0でクリアする。 『Ne』ではストーリーモードを総ターン数240以内、敗北回数0でクリアする、チャレンジのネオン編を総ターン数230以内、敗北回数0でクリアする。 公式サイトによると上記の条件を満たすと何かが起こると言われているが…。 + 解禁される内容のネタバレ イラストや設定画などのギャラリーが見れる。 正直なところやり込み要素のご褒美としては微妙。 ゲームの内容からして絵の種類も多くないため、通常クリアで解禁しても充分なレベル。 問題点(Be/Ne) 上記の変更点以外はそのまま。つまりクソゲーであることに変わりはない。 むしろ撤退推奨なゲームバランスに敗北回数0(つまり撤退も不可)が条件のやり込み要素が加わったせいで、解禁要素を自力で知りたい人は更に苦痛を味わうことになってしまう。 総評(Be/Ne) 申し訳程度の改善がされているが、根本的な問題点はそのままなのでクソゲーという評価を覆すことはできていない。 定価は非常に安くなっているとはいえ、クソゲー愛好家でもない限り購入する価値はないだろう。 その後の展開(Be/Ne) 2020年12月17日に『Ne』に更に追加要素を加えた『古き良き時代の冒険譚 Ne+』が配信。それに伴い『Ne』は配信終了となった。 変更点は英語対応、思考手順の改良による全体的な難易度の上昇、上級者向けの「スペシャルチャレンジ」の追加があるとのこと。 『Ne』を購入したアカウントならば『Ne+』を当面の間は無料で買える設定なので「損した」とはならないがセーブの互換はない。 2022年2月28日、だいだいの公式Twitterにてロシアのウクライナ侵攻の抗議の一環としてロシア国内でのニンテンドーe-shopで本作の配信停止が発表された。 その後、3月5日にはニンテンドーe-shop自体が決済の問題でメンテナンスモードに入りロシア国内で利用不可能になっている。 本作の配信停止は多分関係ない。 2022年4月7日、まさかの続編『古き良き時代の龍后伝』が発売された。 初心者向けを謳う本作とは真逆のコンセプトを打ち出しているが、それがどのような結果になったのかは当該記事を参照されたし。
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ここでは宝の地図に挑むにあたって知っておくべき、または知っておくとおトクな知識を書き綴っていきます。 改造データについて 外部との接触があるゲームならではの、知っておくべき注意点について説明します。 最初にご一読されること推奨。 いま現在、すれちがいを楽しむには 10数年前のゲームだし、もうやってる人もいないんじゃないか、すれちがいや地図交換なんて不可能なんじゃないか… まだ諦めるのは早いです!ここを読んで、ぜひすれちがいに挑戦してみてください!! (外部リンクメインの内容です) 地図攻略のために用意しておきたい装備・道具 作成予定、お待ちください。
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戦国時代の人物の総覧 あ行の人物 あり 有馬 ありま 有馬重則 ありま-しげのり 有馬貴純 ありま-たかずみ 有馬忠頼 ありま-ただより 有馬豊氏 ありま-とようじ 有馬直純 ありま-なおずみ 有馬則氏 ありま-のりうじ 有馬則頼 ありま-のりより 有馬晴純 ありま-はるずみ 有馬晴信 ありま-はるのぶ 有馬義貞 ありま-よしさだ 有馬義純 ありま-よしずみ 有馬義直 ありま-よしなお 有馬義統 ありま-よしむね 有馬頼次 ありま-よりつぐ いま 今川 いまがわ 今川氏真 いまがわ-うじざね 今川氏親 いまがわ-うじちか 今川氏豊 いまがわ-うじとよ 今川彦五郎 いまがわ-ひこごろう 今川良真 いまがわ-よしざね 今川義元 いまがわ-よしもと おお 大谷 おおたに 大谷吉継 おおたに-よしつぐ 大谷紀之介 おおたに-きのすけ 大友 大友義鑑 おおともよしあき 大村 大村純忠 おおむらすみただ 大村由己 おおむらゆうこ か行の人物 かさ 葛西 かさい 葛西晴信 かさい-はるのぶ げん 玄広 げんこう 玄広恵探 げんこう-えたん こに 小西 こにし 小西行長 こにし-ゆきなが た行の人物 たけ 武田 たけだ 武田晴信 たけだ-はるのぶ は行の人物 ばい 梅岳 ばいがく 梅岳承芳 ばいがく-しょうほう ほそ 細川 ほそかわ 細川忠利 ほそかわ-ただとし ほり 堀 ほり 堀秀政 ほり-ひでまさ ま行の人物 まつ 松井 まつい 松井友閑 松井康之 まつい-やすゆき みた 三田井 みたい 三田井右武 みたい-すけたけ 三田井親武 みたい-ちかたけ みや 宮本 みやもと 宮本伊織 みやもと-いおり 宮本武蔵 みやもと-むさし TopPage
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東叡山輪王寺 開山堂・両大師 〒110-0007 台東区上野公園14-5 公式HP 本尊 阿弥陀如来 由緒 東京で唯一の門跡寺院である。 正保4年 (1647) の9月に、 東叡山に来られた、 後水尾天皇の第3皇子、 一品守澄法親王は、 承応3年 (1654) には正式に東叡山主の座につき、 次いで、 翌明暦元年には天台座主ともなられて、 東叡、 比叡、 日光の三山を兼帯された。 世に言う 「三山管領宮」 の始めである。 更に、 翌2年の 11 月 26 日には、 守澄法親王に対し、 「輪王寺宮」 の称号が勅賜された。 ただ、 正確に言えば、 江戸時代には輪王寺という寺は存在しない。 上野は寛永寺であり、 日光は満願寺であって、 その両山の山主が輪王寺宮という訳である。 言い換えれば、 輪王寺という名は、 宮様個人の称号で、 寺号ではなかったのである。 しかし、 戊辰戦争の結果、 最後の輪王寺宮、 十五世公現法親王が還俗されたため、 輪王寺の称号は一時中絶の止むなきに至った。 やがて、 これを惜しんだ、 東叡、 日光両山からの要請により、 明治 16 年 (1883) にこの両山に輪王寺という名の寺が再興され、 二年後には門跡寺院としての再興を許されたのである。 ただ、 現在の輪王寺は、 東叡山の開山、 天海大僧正を祀る開山堂と同じ境内に在り、 この開山堂には慈眼大師天海大僧正自身が尊崇していた慈恵大師良源大僧正 (元三大師) も合せて祀られているため、 一般には両大師として知られている。 この両大師に対する信仰が如何に盛んであったかは、 「甲子夜話」 をはじめとする江戸時代の地誌や絵画によって裏づけられる。 なお、 本尊阿弥陀如来は平安期の木彫立像、 慈眼大師像 (都重宝) は木彫極彩色の坐像、 慈恵大師像(区有形文化財) は南北朝時代の由緒ある画像である 黒門 手水舎
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103 :NPCさん:2011/02/13(日) 21 29 06 ID ??? DX3で舞台が平安時代って設定のシナリオをやったんだけど、そこでGMが相当品ルールでセキュリティカットとかを許可してたんだ。 それなのに、この時代の原始的なセキュリティを黒犬が解除できるはずないとか言い出す困がいた。 GMができるって言ってるんだからできるんだよ。リアルリアリティを持ち出すなこの困ったちゃんめ。 スレ265
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Hana Hana = Terjeこと、ゆーじくん(現在37歳)のXI時代の悪行 簡潔に纏めると アイテムやギルの持ち逃げ 状況が悪くなると鯖移転や垢売買を行い、キャラクターの名前を変える けど絶対に引退はしない 女性キャラに「顔や局部写メ送って」等と粘着しまくる直結君(当時35歳) 自分がやった上記持ち逃げの罪をエア弟に擦り付ける バリスタが結構好き ネ実に降臨して煽りまくる 自身で晒していたmixi等々の情報からゆーじくんの実家が割れる 電凸により、ゆーじくんが一人っ子であることも判明 ゆーじくんは両親が経営している不動産屋「三○ホーム」のweb担当 不動産会社のページを置いてあるサーバーにスノボーについてのページをアップロードする公私混同 発狂したゆーじくん、三○ホームのwebページにアクセスしてきたIPアドレスを無差別で三○ホームのトップページに晒す 本人への電凸に対して手動FAXで逃げる ピイイイイイイヒョロロロロロロ 三○ホーム近くの居酒屋でオフ会開催される ゆーじくんをオフ会に呼ぶも、ビビってでてこない 警察呼ぶぞ(´;ω;`) プロボクサーの友達がいる(リアル話。学校が一緒だった程度だろうw) 裏LS抜ける時は3000万ギル払え→(15分後)→7000万ギル払え 番外編:未確定情報 ■FF11β ザッ ザッ Zandeの大厨房~ダメダコリャ~より 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :02/03/07 12 33 ID ??? Hanahana Robin Ryuuki Neal Belldandy Kenta 特に香ばしいのはこれぐらいだったかな? 以降のレスにも何度か「Hanahana」と言うPC名が晒されている レス番号829からHonokaと名乗る人物が書き込んでいるが・・・ 簡易時系列 00-3935510 Golgo Skeithx Ifrit鯖 Gerrard Skeithx 1975年??月 不動産屋「三○ホーム」の一人息子ゆーじとして生を授かる ????年??月 Seraph鯖に移籍後【Warg】と改名 ????年??月 色々問題を起こし、活動がやりにくくなったために【Terje】と改名 2008年01月 自ら晒した三愛○ームのURLとメアドを威力妨害と削除要請するも一蹴され、削除依頼に変更。しかしここでも自ら晒したものは対象外と相手にされず。 2008年02月 ○愛ホーム近くの居酒屋にて三○ホームOFF開催。ゆーじを誘うも「警察呼ぶぞ」と断られる。 ????年??月 【Terje】アカ売却 ????年??月 2アカの【Kinu】でしばらく行動 2008年11月 アカ買いでイージス守り持ちのタル【Sims】として復活 ????年??月 いくつかバーンされたが懲りずに【Kabukimono】【Dukextogo】アカ購入 2009年03月30日 RMTサイトにてクラーケンクラブを12.5万円で販売 2009年04月 八竜佩楯 買い取り 2009年05月 アカ買いでイージス守りオクレシャドウマント持ちエル♂【Golgo】として復活。活動再開 2009年06月 Tottoro祭に【Golgo】【Kinu】の2アカで堂々と参加(ちなみにGolgoとTottoroは当時一緒のエインLS所属) 2009年07月 【Golgo】と【Kabukimono】で水土の真昼間開始の裏LS設立 2009年10月 【Golgo】と【Dukextogo】の2アカでジュワ外販。20日で17本売ったとサチコ自慢。業者以上の独占で批判される 2009年10月15日 RMTサイトにてクラーケンクラブを8万円で販売 2009年10月15日 RMTサイトにて2200万ギルを4万円で売却 2009年11月01日 RMTサイトにて守りオクレイージス【Golgo】を27万円で売却 http //trade.netgame-rmt.jp/read.xpl/c562478 2009年11月02日 RMTサイトにてギャッラル持ちエル【Dukextogo】を12万円で売却 http //trade.netgame-rmt.jp/read.xpl/c562797 【Terje】こんなとこに書きこむ奴は糞【てりえw】スレより 簡潔しおり改変 セラフ鯖一の癌が吠えています 数々の悪行、口の悪さから裏LSの一部メンバーがLSHPを鯖スレに掲載 ↓ 本人光臨 ↓ 自分からmixiに個人情報を晒す ↓ 裏LSHPに擁護を頼む書き込みを内部から暴露される ↓ ゆーじくん発狂 LS辞めるのに7000万払うLSがあった!より 補足、希望じゃない証が出た場合、外部売りにするか、もしくは希望じゃない証は全て私がロットして捨てます。 これはどちらにするか後できめます。 後、証、欠片取ったメンバーがLSぬける場合ですが、ペナルティーとしか書いてませんが具体的に決めます。 罰金3000万ギル払ってもらいます。 そのお金はメンバーに分配しようかと思っています。 厳しいかと思われますが、今までが甘すぎたので、再度証欠片希望者が各自再認識してもらうためにこのルールを適用しますのでよろしくお願いします。 以上 (07/10/27 09 37) ああ罰金ですが100貨幣レンタル料金なども含めて考えなおし LSぬけるときは7000万ギル払ってもらいます。 これは証、欠片取得したときにいた時のメンバーに分配します。 【電凸勇者と】セラフ鯖雑談スレ【35歳FAXゆー〇】より電凸時のやりとり 484 :既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 14 11 00.16 ID 57aZns+/ 電凸してみた 三:三○ホームですー 俺:お忙しい所すみません、ホームページが見られないようなんですが復旧はいつ頃でしょうか 三:えー?そうなんだぁ?えー? 俺:このホームページを管理しているのは、御社の社長様でいらっしゃいますか? 三:いえ、息子なんですよー。ちょっとどうなってるか聞いてみますねぇ 俺:御社の代表を名乗られる方がインターネットの掲示板でヤクザと付き合いが有る 挌闘家と付き合いがあるのでいつでもかかってこい等とおっしゃっているのですが本当でしょうか。 三:いえー、誰かのいたずらでしょうねぇ。息子はそんな事しないはずですー。 つづく 490 :既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 14 19 20.16 ID 57aZns+/ もづいた(ごめん、録音とかしてない) 三:たしかに息子はN田君っていうボクサーの友達がいるんですけど、ヤクザと付き合いとかはないですー 俺:じゃあ、息子さんが投稿したのではないと? 三:どういうことになっているのでしょうかー 俺:実は、息子さん、インターネットのゲームでファイナルファンタジーというのをされてまして 三:ああ、今も部屋でしてますー 俺:はい、今もしてるはずです。その関連した掲示板で三○ホームさんの名前を騙って暴れているんですね。 三:うわー、御親切にどうも、、。でも息子じゃないと思いますよー。私もこの地区で○長やってたり警○○○○とかにも 知り合いが居たりしますし、えーと、息子にいま、聞いて来ます。 つづく(ちなみに話したのはお父様) 494 :既にその名前は使われています:2008/01/30(水) 14 26 20.72 ID 57aZns+/ もづいた 三:ホームページの事もどうなってるのか、、、。あの、申し訳ないですけどねぇ 今から息子に聞いてくるので、5分くらいしたら、直接息子に電話してやってもらえないでしょうか 俺:ああ、いいですよー 三:誰かとトラブったんだなー。誰かのいたずらですよ 三:息子のほうは03-○○○○-○○○○ですー。5分くらいしたらかけてやってくださいー 俺:わかりましたー。私、山口と申しますー 三:御丁寧にありがとうございましたー 完璧に息子を信用してますね^^; 糸冬 509 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/01/30(水) 14 49 19.72 ID 57aZns+/ テリエ(Hana Hana = Terje =ゆーじくん)に電凸 俺:おいそがしい所す ピイイイイイイヒョロロロロロロ FAXにしやがってます 519 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/01/30(水) 14 59 41.72 ID 57aZns+/ 506 再凸してみた 俺:おいそがしい(ry 俺:息子さんに電話してみましたが、FAXなんですよねー 三:えー?そうなのー?息子がいうにはね、なんか嫌がらせされてるって、、 俺:えーっ!誰にですか? 三:いや、わからなくて怖いから警察に相談してみようかなーって言ってました 俺:あの、息子さんっておひとりですか? 三:ひとりですよ 俺:なんだか心配ですね、もう一度息子さんに電話してみますね 三:はい、はい、はーい 俺:失礼いたします 糸冬 セラフ鯖のテンプレ 28:Terje(元Warg)のテンプレ 2008/05/26(月) 10 03 53 ID iCTVxm6Z 罪状:数億ギルのLS資金の横領。 アイテム(リディル、ダルマ、スピベル等)の持ち逃げ。 女性キャラに顔や局部写メ送って等と粘着しまくり引退に追い込む。 BTLにダルマ希望で入ったTerjeは、バルムンク、ダルマ、ゼニスなどを優先でもらった後 他の地霊希望者より自分の方が働いている、等と凄まじく裏Tellを回した後 「ルールが全然平等じゃない、自分は何ももらってない 」 といいながらLSを去る。 その後他LSと合同でファフ等を狩ることもある空LSを設立。半年ほどで 「うちが一生懸命何も貰わず頑張ってるのに、みんな寄生ばっかりで嫌になった」 と言って解散。 このLSでは解散前から、LS資金を使っての裁縫スキル上げを行い、引退したメンバーが 「LS資産に」と残したギルとスピベルをパクる。 その上で「○○さんはいつまでたっても大袖貰えないからやめるってさ」と 事実とは違う 報告をし、その人の悪口を言い続けた。 29:Terje(元Warg)のテンプレ 2008/05/26(月) 10 04 09 ID iCTVxm6Z スピベルは当時数百万で売ったものの後日数千万に値上がりすると、売った相手に 金返すからアイテム返却しろと電波tellをしまくる。 この売った相手は、名前がGで始まるシーフらしい。 解散時にLSの「何も貰っていない詩人にシャイルを買ってやる資金」と称してノーブルや大袖、 HQ装備等をメンバーから回収するが、その大袖は某LSと、デュナミス貨幣?枚と交換する という話をつけていた。 その事を問い詰められると、 「自分は何ももらってないから、この袖は自分がもらう。どう扱っても勝手」と言い、返却を拒否。 だが実際は何ももらってないどころか裏貨幣数千枚、リディル、ノーブルを取得している。 更にアイテムを貰ってないメンバーに装備品を買うからと称してメンバーから回収していたノーブル、 HQ装備を換金し、それをそのまま持ち逃げする。 再三の返却要請にも現在に至るまで応じていない。 30:Terje(元Warg)のテンプレ 2008/05/26(月) 10 04 25 ID iCTVxm6Z 上記の某LSは裏もやっていたため、証、欠片希望で入れてもらうが、暴言がひどく次第に孤立。 ミスを指摘する、というレベルではなく、「このどへたくそ」「そんなスキルで裏参加ってなめてんの?」 「給料泥棒と同じだね」「そんな腕で裏参加して恥ずかしくない?」等、人格批判にまで及ぶ。 自分がミスをした時は、絶対にそれを認めない。 必ず他に自分がミスをしてしまった原因を求め、その原因を責める。 尤も、この原因とやらは言いがかりレベル。 結局自分のミスを棚上げして他者を責める態度に腹を立てたメンバーから総スカンを食らい、 一人でキレてLSを脱退。 周囲には、LSリーダーが自分の装備やスキルの高さを妬んでハブった。と言っていたが、実際には メンバー全員が自主的にシカトしただけ。 その後キムチLS、BTLに復帰を頼むも断られる。 この際、キムチLSメンバーには「外部でいいしアイテムもいらないから戻りたい」と言っていたが、 他の知り合いには「どうしても戻って欲しいってBTLの人から言われてて、悩んでる」と言って いたことが判明。失笑を買う。 31:Terje(元Warg)のテンプレ 2008/05/26(月) 10 04 39 ID iCTVxm6Z キムチに断られたTerjeはorzに入れてもらう。 入って2ヶ月ほどで各種免罪符、ブラック・プラストロン装備一式(当時鯖に1セットのみ)が支給される。 だが裏tellのひどさと、自己中心的過ぎる発言と行動(真夜中や夜明けにでもHNMが沸けばメールを してメンバーを叩き起こし、参加を拒否されると火病る)等をしたため、次第に孤立。 この頃Terjeはレリックを強化しており、証が欲しくて仕方なかったために(Orzは裏は活発でなかった) 「Orzは駄目だね、ミリアンにチャレンジ精神がないしみんなやる気がない」と裏Tellを回しまくった後LSを去る。 当時鯖に1セットしか存在しなかったブラック・プラストロン装備は持ち逃げ。 キャラ名変更後の潜伏期間に鯖横断バリスタLSに参加して、そこで何でか知らんが見栄を張りだす。 そのLSHPの日記にて「プロボクサーの友人がいる」だの 「市議(か何か地方議員か。くらだらなすぎて忘れた)の友人がいる」だの 「自分も見習ってリアルがんばりたい」と、妄言を吐いて失笑買いまくり。 もちろんその後も、その架空の友人を一切見習うことなく、連日ヴァナに入り浸る廃人生活続行中。 ただの妄想型統合失調症と判明する。 晒されながらもバリスタで基地外シャウト、テル、サチコメ等をしていたが…。 ゆーじくん本人のレス 55:既にその名前は使われています 2008/05/26(月) 18 34 40 ID vi+m7sZf 971 名前:Terje 投稿日:2008/01/29(火) 16 52 ID Y5Q32PE9 今回はwww946みたいな奴が本気でヤルのか楽しみにしてたんだがw やっぱり毎回同じだなwww だったら最初から喧嘩売るなっつうの^@^ まー許してやるから二度とデキナイ喧嘩売るなよ^^ ミクシィもお前等の足跡たどれば2ちゃんねるでほざいてる奴等だと確証できるしな便利だな。 本物だからどんどん踏んで来いよ^@^ 980 名前:Terje 投稿日:2008/01/29(火) 17 06 ID Y5Q32PE9 まーさ、これで本当に3回目なんだけどさ? もうイイ加減お前等が口だけだってことが十分分かって俺も勉強になったから。 どーでもいいよ。 今まで色々書いてきた奴等で一番根性あったのは、なんか白門でサチコメ書いたりして シャウトした奴じゃないかな。アイツがまだお前等なんかより一番マシだった。 俺の目の前で監獄飛んでたけどさ。実際に行動できたのはあいつだけ。逆を言えば、そんだけ俺になんか恨みでもあったんだろうね。 そういう奴の声は俺はちゃんと聞くよ。お前等遊んで?楽しんでるだけだろ。 まだああいう事やれる奴のほうが俺から言わせればマシ。住所しりたきゃ、はやくミクシィやれ。そんだけだ。そんぐらいできるだろ。 できない言うならお前はヤル気ねえんだよ。本気で俺に恨みもねえくせにクダラナイこと書くな^@^ アル奴はいつでも来い。そんだけ。 59:既にその名前は使われています 2008/05/26(月) 18 36 18 ID vi+m7sZf Terje 言われの無い嘘の情報でLSメンバーを汚されています。 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1201597831/ LSの存続のため、このアドレスでLSメンバーをかばう発言をしてくれませんか?IDが載るので俺一人では収集付ける事が出来ません。 俺のmixiとかも載って個人情報流れてるしこんなの許されるわけない。 LSのためを思うなら手伝ってください。 こんな事態になったのもLSのメンバー表を晒した犯人がLS内にいるわけで。 メガテリエキ ◆VRY8qpm5qUはもう誰か分かってるから。 ほんと、賠償金払ってもらいたい。払ってもらいたいってか払ってもらう。 LSメンバー全員敵に回してセラフでのうのうと出来ると思うなよ? もし今回の件でLS辞めたいって人がいるなら、辞めてもらっても構わない。 正直、ここまで酷い人間がいるとは思わなかった。ていうか、思いたくない。 うちのLS活動に参加してて楽しいとか思わなかったの?あの雰囲気でこんな人が出るなんて絶対におかしい。 もう何人か目星は付いてるし、そうゆう人達はもう信用しない。 適当に外部でやってもらって、AF2も取らせる気無い。もちろん証や欠片もね。 犯人が誰とは言わないけど、大体もう分かるだろ?そこまで馬鹿じゃないだろ? それでもいいなら続けてもらっても結構だよ?ただ辞めたいならLSの癌になるだけだしきっぱり辞めて今後一切関わり合い持ちたくない。 ゆーじ君が削除にこだわったレス http //unkar.org/r/ogame/1201597831/38 http //unkar.org/r/ogame/1201597831/39